Als notorischer Tagträumer und großer Liebhaber der Klassiker-???-Hörspiele, die mich in meiner Kindheit bis ungefähr Ende der 80er Jahre begleiteten, kam insbesondere seit 2000 nach meinem ???-Revival immer mal wieder der Wunsch auf, die Szenarien der Klassiker, die einem da seit über 25 Jahren wie eingebrannt im Kopf herumspuken, irgendwie einmal (möglichst animiert) visualisieren zu können.
Ein paar Jahre später dauerte es dementsprechend dann auch nicht lange, bis nach der Installation von GoogleEarth die ersten virtuellen Flüge auch über die kalifornische Landschaft stattfanden und ich überrascht war, wie gut doch viele der Gegenden dort zu meinen Hörspiel-Vorstellungen passten.
In der Folge entstanden dann [einige animierte Filme], unterlegt mit Ausschnitten und der Musik aus den alten Hörspielen. Ich lud die Clips bei Youtube hoch und das Thema gerat wieder etwas in Vergessenheit.
Eher durch Zufall entdeckte ich dann aber 2008 die Cryengine2 [Wikipedia]. Mit Hilfe des mit dem 3D-Shooter „Crysis“ (bis heute irgendwie nie gespielt) mitgelieferten Level/World-Editors Sandbox2 waren nun technisch Dinge möglich, von denen ich bei GoogleEarth nur träumen konnte. Die Detailgenauigkeit und der hohe Grad an Realismus der Landschafts- und Objektdarstellungen hauten mich förmlich aus den Socken und ich sah beim Betrachten diverser Tech-Videos im Netz sofort unweigerlich heulenden Höhlen, Minen, Bohrinseln, Schrottplätze und Gespensterschlösser vor meinen Augen, zumal sich dieses famose Tool auch dadurch auszeichnet, daß es neben seiner Engine mal eben auch noch ein komplettes Filmstudio mit „eingebaut“ hat. Na ja, was sollte ich machen! Ich stürzte mich mit „Feuereifer auf die neue Aufgabe“!
Seitdem entstanden ''Rückkehr zum Phantomsee'', ''Rückkehr zum Schrottplatz'' und ''Rückkehr zur Geisterinsel'' und ich merke immer mehr, daß es dabei wohl nicht bleiben wird; dafür macht das Arbeiten mit der Sandbox einfach zu viel Spass. Sofern ich die Zeit finde, hoffe ich, in naher Zukunft weitere Folgen nachlegen zu können.