Gefährliche Begegnungen - das kann man wohl sagen!
Drizzt ist Vierna und Entreri in die Falle gegangen. Doch sie spielen erstmal nur mit ihm. Aber auch seine Gefährten sind in Kämpfe verwickelt. Zwar kann sich Drizzt befreien, aber die Gefahr ist nicht gebannt. Und dann steht er seinem Erzfeind gegenüber ...
Der zweite Teil ist noch stärker als die vorangegangene Folge 13 - den ersten Teil des Zweiteilers. Auf jeden Fall, was Action angeht. Aber auch inhaltlich ist es spannend und am Ende etwas traurig.
Tobias Meister ist hier wieder Drizzt und Erzähler zu gleich. Er hat diesmal gerade in den Schlachten viel Text und es wird fast hörbuch-artig. Allerdings lassen die Atmosphäre und Hintergrundgeräusche das ganz gut vergessen.
Das Cover zeigt Drizzt und einige Spinnen. Das kommt im Hörspiel nicht vor - höchstens im übertragenen Sinne. Aber es sieht eben ein wenig ekelig aus ;-)
Fazit: Es bleibt zu hoffen, dass es mit Drizzt schneller weitergeht als diesmal. Der Dunkelelf darf nicht so lange Pausen machen. Das würde der Serie gut tun. Und hier haben wir es mit einer Fantasy-Ausnahme-Serie zu tun.